Oyunu 120 saatin sonunda bitirdim.
Double A kategorisinde oynadığım en iyi Crpg’lerden biriydi. Oyunun kısmen daha kısıtlı bir bütçe ile yapılmasının kendini belli ettiği en önemli nokta seslendirme ve animasyonların yetersizliği. Oyunda yüz animasyonları bulunmuyor ve fiziksel animasyonlarda çeşitlilik yok. Örneğin el ele tutuşmak, el sıkışmak, el öpmek vs. gibi eylemlerde PS1 döneminde olduğu gibi aynı animasyon kullanılmış. Bazı animasyonlar ise hiç yok. Düşmanlara zıplama animasyonu koymadıkları için bazı yerlerde boşlukları uçarak aşıyorlar. Cutscene sayısı da çok çok az. Her güncelleme de yenilerini ekliyorlar. Bunlar ileriki updateler ile bir tık daha çeşitlendirilir.
Rogue Trader oynadıktan sonra farklı oyunlarla ve içeriklerle W40k evrenine giriş yapma gibi bir planınız var ise oyuna başlamadan önce Youtube’da ortalama 1 saatlik, W40k lore’unun ana hatlarının özet geçildiği, animasyonlar ile zenginleştirilmiş bilgilendirici videolardan birini seyretmenizi tavsiye ederim. Böylelikle oyunu oynarken bir yandan lore’u anlamlandırmaya çalışmaktansa oyunun hikayesine kendinizi kaptırıp giderek daha iyi bir deneyim elde etmiş olursunuz. Öte yandan sadece bu oyunu oynayıp geçecekseniz direkt giriş de yapabilirsiniz. Oyun içinde bulundurduğu sayfalar dolusu diyalog metinleri ile W40k lore’unun ana hatlarını oyunu oynamaya yetecek seviyede veriyor. Bu konuda kesinlikle bir eksiklik söz konusu değil.
Oyun haritanın satranç tahtası gibi karelere bölündüğü Tactical Strategy türünde sıra tabanlı bir oyun olduğundan tüm skill’ler işin bu tactical kısmına, yani nasıl bir taktik ve strateji ile oynadığınıza doğrudan etki ediyor. Bir karakter level atladığında seçtiğiniz skill, o karakterin haricinde diğer yoldaşlarınızı nasıl kullandığınızla da doğrudan ilgili olabiliyor. “Bitişiğinde hiç düşman olmayan birimlere %30 cirt chance verir. Dost birim dodge yapar ise ek +5 Damage kazandırır. O turda hiç hareket etmemiş ise %30 zırh arttırır. Elinde uzun menzilli silah olmayan düşmanlar karşısında %15 Parry Rating kazanır” gibi gibi gibi yüzlerce koşullu skill var. Dolayısı ile nasıl bir strateji ve taktik ile oynuyorsanız ona göre skiller seçmeniz gerekiyor.
Şu nokta çok önemli, oyunda bu tip taktik ve strateji belirleme işi sadece Hard (Zor) ve Unfair (Çok Zor) zorlukları için elzem. Story (Çok Kolay), Normal (Kolay) ve Daring (Normal) gibi zorluklarda bunların hiçbirini yapmanıza gerek kalmıyor. Hiçbir zaman “Aman level atlayınca ilk iş şu skilli alayım da %15 daha fazla perry şansı kazanayım” gibi bir ihtiyacınız bu zorluk seviyelerinde olmuyor.
Sürekli savaştan savaşa koşmanızın önüne geçmek için farklı mekanikler eklemişler. Bunlardan biri bazı gezegenleri üzerinde koloni kurmak ve çok mini ölçekte kaynak yönetimi yapmak. Diğeri bazı gezegenlerin yüzeyine inerek belli başlı bulmacaları çözmek ki bunların sayısı malesef çok az. asıl önemli kısım Gemi savaşları kısmı. Bu kısmı resmen apayrı bir oyun olmuş, çok hoşuma gitti. Gemimizin kendi level’ı, kendi envanteri, kendi stat ve skilleri ve bu skilleri kullanmak için gerek duyduğu mürettebatı var. Mürettebat kendi yoldaşlarımızdan oluşuyor ve geminin belli skillerini kullanmak için belli yoldaşları o bölüme atamamız gerekiyor. Yani bir yoldaşı gemimize kabul ederken veya gönderirken buna da dikkat etmemiz gerekiyor.
Göze batan kısımlara gelirsek ilk başta bahsettiğim animasyon yetersizliği başı çekiyor. Oyunun son bölümleri Act 4 ve Act 5 de gerek programlama anlamında gerek yazım anlamında biraz salmışlar. İlk bölümlerde çok göze batmayan buglar son bölümlerde daha belirgin ve çok olmaya başlıyor. Çoğu düşman ölmek yerine t-shape’de kalıyor. Yazım kısmında ise malesef çok çok büyük sonuçları olacağını sandığımız seçimlerin hiçbir etkisi olmuyor. “Ulan ben şimdi buna saldırıp öldürsem, sonradan bunun üst rütbelileri benim ağzıma yaparlar mı?” diye kırk saat düşünüp karar verdiğimiz bir durumun sonunda, kişiye görev veren üst rütbeli size “O sizin kendi probleminiz, ben karışmam” deyip geçiyor. Bir de ek olarak Rogue Trader gibi feci yüksek rütbeli bir karakterin sokak aralarında çapulcularla çatışması role play açısından eğrelti dursa da yapacak çok bir şey yok. Role Play’e çok sadık kalan bir oyun olsa 4X Grand Strategy türünde falan olması gerekirdi.
Oyun 2023 yılında Game Awards’ın yapıldığı 7 aralık tarihinde çıkmıştı. 2023’ün de 2024’ün de yılın oyunları ödüllerine aday gösterilemedi. 2024 için konuşursak kesinlikle yılın ödüllerini kazanamasa bile aday olabilecek kalitede bir oyun.
Türkçe desteğinin olması çok büyük avantaj.